Kdo staví Učiland

Tým Učilandu

Učiland vznikl pro dva kluky a s cílem, aby se jednou učil sám. Dnes ho proto každý den staví, opravuje a hlídá tým deseti AI agentů. Každý má jednu práci, svůj rozvrh a čísla, podle kterých se pozná, jestli ji dělá dobře. O všem důležitém rozhoduje Martin.

Přečíst, proč Učiland vznikl ▸

10agentů v týmu
1nová hra každé ráno
104automatických kontrol
5 minhlídání webu a záloh

Jak se Učiland učí

Nejdůležitější proces celého týmu. Smyčka z příběhu Učilandu, jak dnes opravdu běží. Žádná změna nevzniká od oka: každá začíná číslem a končí měřením, jestli pomohla.

  1. Děti hrajíUčiland sbírá dohraná kola, hodnocení, hvězdy, nejčastější chyby, kde děti odcházejí a kdo se vrací
  2. Dívá se, co jde a co nea podle čísel rozhodne, co postavit, vylepšit nebo procvičit
  3. Zítra umí něco novéhonová hra, úprava hry, nápověda nebo úroveň, přes kontroly a betu
  4. Ověří, že to pomohloza 2–3 týdny porovná stejnou hru před a po
  5. Nezapomeneco fungovalo, jde do zásobníku nápadů, každá chyba do testů a poučení

Z čeho se rozhoduje

OtázkaPodle čehoKdo
Jakou hru postavitco rodiče hledali a nenašli, prázdná místa v mapě ročník × předmětPedro
Jak ji postavitmechaniky z her, které děti hrají nejdéle a hodnotí nejlépePedro, Olaf
Kterou hru opravitnejvíc nedohraných kol, nejhorší hodnocení dětíRicardo
Co procvičitnejčastější chyby dětí v každé hřeLuigi
Je to moc lehké, nebo těžképrůměr hvězd: samé tři = přitvrdit, skoro žádná = mezikrok a nápovědaLuigi, Ricardo
Proč se děti nevracejínávraty po týdnech, kde hráči přestali hrátKaisa

Paměť, která roste

  • Poučení: každá chyba, kterou najde Martin, se zapíše a dostane automatický test. Stejná chyba se nevrátí.
  • Kontroly: ze 49 na 104 za pět dní, jen z toho, co se tým naučil.
  • Zásobník nápadů: Olaf každý týden doplní, co funguje ve výuce a v dětských hrách.
  • Katalog mechanik: hlídá, aby se hry neopakovaly.

Ochrana dat

  • Agenti vidí jen pseudonymy a součty. Žádné jméno, e-mail ani nic, podle čeho by šlo dítě poznat.

Příklady z posledních dní

0,81 ★Živá přírodanejhorší průměr hvězd ze všech herRicardo: první tři zvířata pomaleji a chyba nestojí život
67 %Věta jako vlakdohraná kola, hodnocení 1 z 5Pedro: tlačítko Poradit vagon, kratší první kolo, 21 nových vět
1,63 ★Vzorová farmaprůměr hvězd z 19 kolRicardo: oslava za 3, 6 a 9 správných za sebou
+5Lovci slovnejčastější chyby dětíLuigi: pět vysvětlení pravidel přímo u chyby

Seznamte se

Jména jsou trochu z legrace, práce ne. Každý agent má svůj návod a smí sám udělat jen to, co v něm stojí.

Týden v týmu

Kdo kdy pracuje. Diego k tomu vyřizuje podněty každou hodinu, celý týden.

Jak se dostane změna k dětem

Stejná cesta pro novou hru, opravu i drobnost.

Nápad nebo podnětOd Martina, z dat o hraní nebo od Olafa z výzkumu.
Agent ji uděláVe vlastní větvi, nikdy rovnou na živém webu.
104 kontrolTesty, telefon i počítač, kontrast, čitelnost, nic nepřetéká.
BetaKopie Učilandu bez dat dětí. Tady se hra opravdu dohraje.
Martin schválíU všeho, co se týká účtů, soukromí, dat dětí nebo odměn.
Na webu a ověřenoZa 6 minut agent zkontroluje živý web. Když něco nejde, vrátí to.

Pravidla, která platí pro všechny

Co agent nikdy neudělá sám

  • Přihlášení, účty a soukromí jen jako návrh, schvaluje Martin.
  • Pravidla bodů, žebříčků a odměn stejně tak.
  • Nový druh e-mailu nebo upozornění rodičům ani dětem.
  • Velkou změnu (přes 400 řádků) rozdělí nebo navrhne.

Data dětí

  • Agenti vidí jen pseudonymy, nikdy jména ani e-maily.
  • Data se nikam neposílají a neukládají do kódu.
  • Igor každý týden kontroluje, že zásady soukromí odpovídají skutečnosti.

Pro děti nikdy

  • Žádné loot boxy, nákupy ani reklamy.
  • Žádný tlak typu „už jen dnes“.
  • Žádné srovnávání, které ponižuje.

Společný cíl

Tři čísla, ke kterým míří celý tým. Každý agent má navíc 2–4 vlastní.

rostepočet dětí, které si hrají každý týden
15 minučení hrou na dítě a den
40 %dětí se vrátí do týdne

Celé to začalo u dvou kluků

A pořád se to u nich zkouší jako první.